Cat Burglar
Zylinder auf, Monokel ins Auge, die Katze auf der Schulter: Du bist der Gentleman, der elegante Meisterdieb der 1920er. Knack den Tresor, schnapp dir die Beute und verschwinde, bevor der Wächter etwas merkt – ein Point-and-Click-Escape-Spiel im Art-déco-Stil.
Knack den Tresor
In jedem Raum wartet ein Tresor, und die Hinweise stecken im Raum selbst: Bilder, Uhren, Schatten, Klänge. Zahlenschlösser, Stethoskop-Tresore, Buchstabenringe, Laserschranken und Zeitschlösser – und hängst du fest, gibt es Hinweise in drei Stufen, von vage bis zur Lösung.
Ein Dieb und seine Katze
Der Gentleman ist nie allein unterwegs. Seine Katze schlüpft durch Gitter, die für ihn zu eng sind, holt herunter, was zu hoch hängt, und setzt sich auf Druckplatten, wenn du die Hände frei brauchst – und die beiden haben zu jedem Raum einen Spruch parat.
Zehn Gebäude, 122 Räume
Eine Villa, ein Museum, eine Bank, ein Nachtzug, eine Yacht, ein Casino, eine Botschaft, eine Oper, ein Hochhaus und eine Insel: Jedes Gebäude hat seinen Bauplan mit versteckten Nebenräumen und einem Haupttresor. Der Wächter dreht seine Runde – statt eines Countdowns versteckst du dich, und der Raum ist danach ein anderer.